© 김지윤; 김지훈; 유소현; 박선운 2025
생성형 AI를 활용한 초등학교 상호문화교육 프로그램 개발: 가상 펜팔 활동을 중심으로 (국제이해교육연구; Vol. 20, No. 3)
- Autor Corporativo
- Korean Society of Education for International Understanding (KOSEIU)
- ISBN
- ISSN 2005-3665
- Colección
- p. 41-81
- Idioma del recurso
- coreano
- Año de publicación
- 2025
- Palabra Clave
- Intercultural education생성형 AI가상 펜팔Primary education
- Tema
- Civiles / Ciudadanía / DemocraciaDiversidad / Alfabetización cultural / InclusiónIniciativas transformadoras / Pedagogías transformadoras
- Tipo de Recurso
- Research papers / journal articles
- Nivel de Educación
- Educación primaria
- Región
- Asia y el Pacífico
- Lugar de publicación
- 서울
본 연구는 생성형 AI를 활용한 초등학교 상호문화교육 프로그램을 개발하고 그 교육적 가능성을 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 UNESCO의 상호문화역량 모델과 Byram(1997)의 상호문화 의사소통역량을 기반으로 하여 생성형 AI를 활용한 ‘가상 펜팔 프로그램’을 설계하였다. 상호문화교육 프로그램 수업은 ‘문화 인식-상호문화 탐구-문화 지식 표현-문화 지식 공유 및 적용’의 4단계 총 10차시로 구성되었으며 S 초등학교 4-5학년 학생 4명을 대상으로 시범 적용하였다. 연구 결과, 생성형 AI는 (1) 타자의 시선으로 자문화를 재인식하게 하는 성찰 도구, (2) 타문화 이해와 비교를 지원하는 매개체, (3) 학생 중심 상호문화 학습을 촉진하는 보조 도구로 기능하였다. 본 연구는 상호문화교육에서 직접 접촉과 간접 학습의 한계를 보완하는 ‘지능적 가상 접촉’이라는 새로운 상호문화교육 접근법의 가능성을 제시함과 동시에 AI의 문화적 편향 가능성에 대한 비판적 검토와 교사의 적극적 개입이 필요함을 제안한다.

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