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170项日常行动改变我们的世界 出版年份: 2018 机构作者: 联合国日内瓦办公室 | 日内瓦国际 这份学习资源是联合国围绕17个可持续发展目标所给予普通人如何践行可持续生活方式的建议。
2030年教育:仁川宣言和行动框架实现可持续发展目标4——确保包容和公平的优质教育,让全民终身享有学习机会 出版年份: 2016 机构作者: UNESCO 《仁川宣言》阐明了国际社会在全球教育方面的集体愿景和承诺。“2030年行动框架”为可持续发展目标4的实施提供了指导。
可持续发展目标4记分卡:关于国家基准的进展报告:聚焦教师 出版年份: 2024 机构作者: UNESCO Institute for Statistic (UIS) | Global Education Monitoring Report Team 这是第二份关于各国在实现基准或国家目标方面取得进展的评估报告,这些基准或国家目标是各国为八项可持续发展目标4指标而设定的,代表着其对全球目标的贡献。该评估涵盖了自2015年以来的时期,审查了每个国家实现其2025年基准的可能性;对于未设定此项基准的国家,则审查其是否有可能实现以历史上(2000–2015年)进展最快的25%国家的速度进步或将达到的数值。2024年可持续发展目标4记分卡表明,大多数指标的国家目标进展偏离轨道。在高中教育完成率方面男童处于不利地位的性别差距和公共教育支出占公共支出总额的比例这两项指标方面,各国甚至出现了倒退。相比之下,第八项基准指标——学校互联网连通性方面的进展较快,这项指标是在2022年教育变革峰会将数字变革作为优先事项后新增的。三分之一的国家在2023年制定了国家目标,本期报告首次审查了该指标的进展情况。另一个取得较快进展的指标,是具有最低必备资格的教师比例,这也是本期报告重点关注的指标。报告介绍了关于从事教师职业最低必备资格的国家政策、强制性持续专业培训政策,以及教师在教育技术方面培训政策的新证据。
人工智能时代传统教育反思与应对: 以ChatGPT为例 (教育进展; Vol.13, No.5) 出版年份: 2023 作者: 罗蕾 | 张祖国 | 幸丽君 新世纪以来,科学技术的进步犹如滚滚的浪潮不断加速前进,关于人工智能应用的讨论,在教育领域内一直是一个比较热点的话题,而ChatGPT推出,立即引起了国内教育行业的重大震荡。如何应对ChatGPT对教学活动造成的巨大冲击,成为当下急需思考、解决的问题。本文在人工智能技术持续影响传统教学模式的背景下,以ChatGPT对现有教学引发的反应为介入点,通过对传统教学模式固有利弊的审视,及智能化教学所带来的机遇与挑战进行深入的分析,尝试提出相关有效措施,力求探寻人工智能影响下教育发展新方向。
技术对教育发展具有什么样的力量: 兼论教育现代化进程中的技术力量发展原则 (现代教育论丛; No.3, 2022) 出版年份: 2022 作者: 余清臣 在持续推进教育全面现代化的进程中,关于技术对教育发展拥有什么样影响力的问题已引发不少争议和分歧,因而有必要深入探索技术内涵以及技术对教育发展的可能影响力。不断发展至今,技术已是一个具有多重内涵的概念,可以分为内核实质与外围影响两个层次。具有多重内涵的技术对教育发展的影响力量在当前表现为三个方面:技术丰富和升级着教育手段,技术提升和改变着教育主体的行动效能和生命形态,技术影响和转变着教育世界的组织方式。在全面推进教育现代化的过程中,对技术力量的筹划和使用需要坚持四个主要原则:要以推动世界之中的人类全面发展为中心,不以战胜或取代其他力量为重要目的,要追求与其他力量有机结合,需要进行持续的自省、反馈与校正。
成人学习与教育全球报告(五): 公民教育; 增强成人的变革能力 出版年份: 2023 机构作者: UNESCO Institute for Lifelong Learning (UIL) 本报告的宗旨有两个 。首先是为了执行《贝伦行动框架》授予教科文组织的任 务,明确记录第六届国际成人教育大会参 与国为“定期收集和分析按性别与其他因素分类的有关……成人教育方案的数据和信息,以评估不同时期的变化并分享好的 做法”(UIL, 2010,第9页)所做的投入。 因此,本报告第一部分根据《贝伦行动框 架》确定的五个关键指标跟踪和分析在成人学习与教育方面取得的进展:政策、治 理、筹资、参与和质量。在报告第二部分中提及的第二个宗旨,是为全球和积极公民 意识以及成人学习与教育在追求这些公民 意识方面的作用提供详细的主题讨论和 分析。除了监测该领域的全球进展并深入探 讨成人学习者的公民教育的主题外,本报 告还为2022年6月在摩洛哥举行的第七 届国际成人教育大会开展进一步讨论奠定 了基础。《全球报告(五)》的最终目标是提 高主要利益相关方对成人学习与教育的认 识,并确保政策制定者对此给予更多关注 。 该报告提供了关于创新实践和良好做法的 案例,并为国际进展的评估工作提供了证 据基础。它还有助于了解成人学习与教育 对实现可持续发展目标 4的整体贡献,并 理解其具有的远远不局限于任何一个具体 目标的广泛效益的潜力 。尽管本报告概述了取得的成就和进 展,但成人学习与教育在教育政策中经常 面临“不受青睐”和资金不足的问题。《全 球报告(四)》要求政策制定者将成人学习 与教育置于实现可持续经济和社会所作的 努力的中心,并认识到其在开发综合全面 的解决方案方面起到的关键作用。该报告 则更进一步表明,建立将人类和地球置于 发展核心的公民意识是何其必要。
学教相长:自主游戏在临沂幼儿园 出版年份: 2022 机构作者: UNICEF China 本视频对联合国儿童基金会在山东省临沂某幼儿园开展自主游戏的情况进行介绍,致力于培养孩子的创造性与独立性。
建构大学创各教学模式的实验研究 (教育学报; Vol.49, No.2) 出版年份: 2021 作者: 沈翠莲 创客是大学教育为了发展未来创新知识社会的主力。本研究旨在:建构大学实践创客教学设计的可行模式,探析创客教学设计模式的学习知觉差异,发展创客产出创意作品的后续研发历程。研究方法采取准实验研究的不等组前后测设计,研究对象为开设在大学创意课程的三班共132位大学生,经由6周教学实验,并以「大学生参与教学设计表现想像创意作品的实验效益调查问卷」施测,分析教学实验前后的学习知觉差异。研究提出以下结论:(1)大学创客教学设计模式需要师生共构共变;(2)大学创客教学模式的学习知觉,在创造力、创意问题解决和创客教学设计上获得显着验证;(3)大学创客教学设计课堂作品接力研发为商品,具有教育意义和市场价值。
想像未来充满学习的教室──以社会建构学习谈有效教学 (教育学报; Vol.48, No.2) 出版年份: 2020 作者: 洪瑜佩 本文采用观察量表分析,透过文献探讨和影片观察,提出未来课堂教室的想像。从文献中发现建构主义的教学是透过连结新知识与旧知识,帮助学生获得新知、发展认知,而社会建构主义的教学则认为学习是与社会、文化互动所得的结果。本文目的是探究社会建构主义的教学情境建构,观察教师的课程安排有哪些该注意的面向和内涵。研究者从good & lavigne(2018)设计的观察量表修正成一份由提出问题、协作建议、评估讨论、应用情境、总结知识五步骤的量表,看待教师的社会建构主义教学,发现以下特征:(1)将学习责任逐步交还给学生;(2)教师须具备良好的提问与引导技巧;(3)将学习加入生活情境脉络之中;(4)必须时时刻刻检视学生的认知。研究者认为充满学习的教室并非想像,现场教师已有能力建构有效教学的教室,应将学习主体还给学生。
台湾国小高年级学童利用虚拟实境网页学习资讯课程之学习成效 (教育学报; Vol.48, No.1) 出版年份: 2020 作者: 曹永庆 | 林佳禾 近年日益兴起在游戏和教学上运用「虚拟实境」(virtual reality, vr)。在虚拟实境中,基于网路无界限和多媒体的特殊性,大大增强了网页中同侪间和学习者与虚拟物件的互动。 国小学童会因为网页的导览介面设计而影响对网页的使用习惯,因此了解学童在网页视觉互动成效的情况,将有助于把虚拟实境建构在儿童网页的视觉互动上。本实验针对台湾60位高年级学童,探讨他们在利用虚拟实境网页的资讯课程中的学习成效。实验要求学生于cospaces edu虚拟实境网页平台所设定学习任务中学习,并比较实验前、后学生在「沟通协调能力」、「团队合作能力」、「问题解决能力」、「独立思辨能力」和「创造力」等「5c关键能力」中的学习成效差异。本实验由专家评监结果和学生自评结果,进行成对样本t检定,比较虚拟实境教学前、后的学习成效。结果显示,进行学习任务课程后,高年级学生在「5c关键能力」上均达到良好的学习成效。 