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53 résultats trouvés
Manuel d'éducation à la citoyenneté Numérique Année de publication: 2020 Auteur: Janice Richardson | Elizabeth Milovidov Auteur institutionnel: Le Conseil de l'Europe Le manuel se divise en trois chapitres:Chapitre 1: Être en ligne – Quels sont nos modes d’action et d’existence en ligne? Ce chapitre propose une réponse en trois thèmes: accès et inclusion, apprentissage et créativité, éducation aux médias et à l’information.Chapitre 2: Bien-être en ligne – Comment nous sentons-nous en ligne? La réponse se décline là encore en trois thèmes: éthique et empathie, santé et bien-être, présence et communications en ligne.Chapitre 3: Mes droits en ligne – Qui rend compte de quoi sur internet ?Ce chapitre aborde quatre derniers thèmes: participation active, droits etresponsabilités, vie privée et sécurité, sensibilisation des consommateurs. The manual is divided into three chapters: Chapter 1: Being online - How do we act and exist online? This chapter proposes a response in three themes: access and inclusion, learning and creativity, media and information literacy. Chapter 2: Online well-being - How do we feel online? Again, the answer is divided into three themes: ethics and empathy, health and well-being, online presence and communications. Chapter 3: My rights online - Who is accountable for what online? This chapter covers four final themes: active participation, rights and responsibilities, privacy and security, and awareness.
Technology-facilitated gender-based violence in an era of generative AI Année de publication: 2023 Auteur institutionnel: UNESCO <Short summary>Experiments reveal how generative AI facilitates gender-based violence Generative Artificial Intelligence (AI) — deep-learning models that create voice, text, and image — are revolutionizing the way people access information and produce, receive and interact with content. While technological innovations like ChatGPT, DALL-E and Bard offer previously unimaginable gains in productivity, they also present concerns for the overall protection and promotion of human rights and for the safety of women and girls.The arrival of generative AI introduces new, unexplored questions: what are the companies’ policies and normative cultures that perpetuate technology-facilitated gender-based violence and harms? How do AI-based technologies facilitate gender-specific harassment and hate speech? What “prompt hacks” can lead to gendered disinformation, hate speech, harassment, and attacks? What measures can companies, governments, civil society organisations and independent researchers take to anticipate and mitigate these risks?A combination of measures are proposed to be put in place by generative AI companies and the technology companies that platform them, regulators and policy makers, by civil society organisations and independent researchers, as well as users.
Digital initiatives for indigenous languages Année de publication: 2023 Auteur: Genner Llanes-Ortiz Auteur institutionnel: UNESCO | Global Voices (Amsterdam) <Short summary> Supported by UNESCO and Global Voices’ Rising Voices (RV), this toolkit extends the efforts of dedicated Indigenous digital practitioners. It illustrates how internet and other digital tools can be utilized to conserve, revive, and promote Indigenous languages, as well as other marginalized or minority languages.This toolkit has been co-designed in close partnership with both established and emerging networks of Indigenous digital practitioners, language advocates, and collaborators, within the framework of the International Decade of Indigenous Languages 2022-2032. The toolkit promotes the foundation of language preservation, revival, and promotion on eight key approaches:Facilitating, Multiplying, Normalizing, Educating, Reclaiming, Imagining, Defending and Protecting. It also offers a curated list of valuable resources, including guides, tutorials, and manuals for utilizing digital tools. In conjunction with the advisory group established for the toolkit’s preparation and other collaborating organizations, it presents a wealth of inspiring stories showcasing innovative projects that have made a significant impact on languages at local, national, or global levels.Finally, the toolkit is openly licensed as an Open Educational Resource. It is expected that the toolkit will continue to evolve and grow as the needs of language users and digital language defenders and promoters change alongside the introduction of new technological solutions, innovation and creativity.
être citoyen numérique, ça te dit ? Année de publication: 2022 Auteur institutionnel: TRALALERE Vinz est très excité, il a été sélectionné pour participer au concours du meilleur citoyen numérique ! En effet, dans les vidéos qu’il a déjà réalisées, il respecte, sans le savoir, la Charte pour l’éducation à la culture et à la citoyenneté numériques. Une belle occasion pour Vinz de nous expliquer les notions de charte et de citoyenneté numérique. Vinz is very excited - he's been selected to take part in the best digital citizen competition! In fact, in the videos he's already made, he unknowingly respects the Charter for Education in Digital Culture and Citizenship. This is a great opportunity for Vinz to explain the concepts of the Charter and of digital citizenship.
Bank of Digital Task Sheets Auteur institutionnel: Council of Europe Around forty sheets of tasks anchored in real life and reflective tasks are available. The proposed tasks implement the didactic framework that promotes a socio-interactional approach and extends the usual typology of tasks with tasks anchored in real life.These tasks, carried out on online participatory sites, allow the people who carry them out to experience both authentic (inter)actions and digital citizenship.Alongside these tasks, reflective tasks invite learners to reflect on online practices and in particular on their own uses of digital technology. They are to be adapted according to the contexts of use and provide examples of the implementation of the approach defined in the Didactic Framework.
Banque de fiches de tâches numériques Auteur institutionnel: Council of Europe Une quarantaine de fiches de tâches ancrées dans la vie réelle et de tâches réflexives sont disponibles. Les tâches proposées mettent en œuvre le cadre didactique qui promeut une approche socio-interactionnelle et étend la typologie habituelle des tâches avec des tâches ancrées dans la vie réelle.Ces tâches, réalisées sur des sites participatifs en ligne, permettent aux personnes qui les réalisent de faire l'expérience, à la fois, d'(inter)actions authentiques et de la citoyenneté numérique.A côté de ces tâches, des tâches réflexives invitent les apprenant·es à réfléchir sur les pratiques en ligne et notamment sur leurs propres usages du numérique. Elles sont à adapter en fonction des contextes d'utilisation et permettent de donner des exemples de mise en œuvre de l'approche définie dans le Cadre didactique.
L'éducation aux médias, à l'information et à la citoyenneté numérique - rapport sur l'exercice 2022-2023 Année de publication: 2023 Auteur institutionnel: Autorité de Régulation de la Communication audiovisuelle et numérique Pour la troisième année consécutive, l'Arcom présente un bilan rendant compte des actions entreprises par les médias audiovisuels en matière d'éducation aux médias, à l'information et à la citoyenneté numérique, et mettant en lumière des initiatives innovantes à l’échelle nationale ou européenne.For the third year in a row, Arcom is presenting a review reporting on actions undertaken by audivisual media, in the field of media education, information literacy, and digital citizenship, and highligthing innovative initiative on nationale and european scale.
Social Media 4 Peace Année de publication: 2021 Auteur institutionnel: UNESCO | European Union (EU) The overall objective of the UNESCO project 'Social Media 4 Peace' funded by the European Union is to strengthen the resilience of societies to potentially harmful content spread online, in particular hate speech inciting violence while protecting freedom of expression and enhancing the promotion of peace through digital technologies, notably social media. For more information, please visit:https://en.unesco.org/social-media-4-peace 